原创作者: rubynroll   阅读:26933次   评论:6条   更新时间:2011-05-26    
经常看到关于OO编程的讨论,C++, Java, C#...还有最近很流行的动态语言Python,Ruby等,但很少看到有C的份。在我看来,OO编程的核心是OO的思想,用什么语言倒是其次。但是,不可否认,那些专门为OO编程设计的语言可以比较方便和自然地表达OO思想,有些语言甚至强制使用OO特性。

C,作为最贴近底层的高级语言,拥有简洁的语法和直接内存操作能力(指针),大量运用于系统级编程,如操作系统内核,驱动程序等。而在嵌入式系统中,由于资源有限等因素,更倾向于用C编程。

C虽然在语言特性上并没有体现OO特性,但是依然可以通过各种编程技巧来体现OO的思想。由于C的高度自由的特点,在OO编程方面还能体现有别于其他语言的特殊韵味。

C的面向对象概念 Top

OO Programing in C is not only POSSIBLE but also PRACTICAL.
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OO思想在Unix世界中很早就有:UNIX把设备抽象成文件,这样就可以用一套相同的方法(open, read, write, close, ... )去访问不同的设备和文件——尽管设备之间的差异很大。用OO的观点来看,这些“设备”对象都实现了"文件操作接口",可以想象有一个叫"文件"的基类,定义了"文件操作接口",“设备”对象继承了“文件”对象....。在实现角度看,在内核里面,设备驱动提供了自己的read, write等实现,并用它们去填充文件操作结构体里面的函数指针....这和C++里面的虚函数运行时绑定的道理是一样的。( C++虚函数是其实是运行时静态绑定,而文件操作接口可以运行时动态绑定 :-)

Linux内核中则处处体现了OO的思想。2.6内核的Device Driver Modal是一套层次分明又错综复杂的机制,其中体现了许多OO设计理念。虽然可能设备驱动程序开发者觉察不到,但所有的设备驱动对象内部都隐藏了一个叫 KObject的对象。内核把这些KObjects互相联系在一起,并通过KObject的相互关系构造了/sys文件系统。/sys就是内核中各种设备对象的映射图,如果把/sys全部展开,我们可以清楚地看到各种对象的关系。

实践证明,C也可以很好地用于OO编程,而且可以用于构造很复杂的系统,而且C在表达OO思想的时候并不会显得蹩脚,而是可以很简单,很自然。

用struct来仿真class Top

OO Programing in C is not only POSSIBLE, but also PRACTICAL.
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“class“是很多OO编程语言里的关键字,它来源于OO鼻祖Smalltalk。class(类),是对一群有相同特性的对象的抽象概括,对象称为类的实例。在class里面可以存放有状态(变量),行为(函数/方法)....有关OO概念、方法的文章太多了,不再啰嗦。在C里面,唯一可以实现自定义类型的是struct,struct是C的OO编程最重要的工具。


一个最常见的技巧,就是用struct来"仿真"class: 在struct里面放入变量,函数指针,嵌入其他struct等。

以下例子摘自我最近刚开发完成的一个USB Firmware项目:

struct usb_device;
struct usb_ctl;

struct usb_iobuf {
  int len;				/* data length in the buffer */
	unsigned char buf[USBEPFIFO_SIZE];	/* data buffer itself */
};

struct usb_endpoint {	int type;		/* endpoint type: BULKIN, BULKOUT, CTL, ISO ... */
	int qlen;		/* queue length */

	xQueueHandle lock;	/* semaphore lock */
	xQueueHandle q;		/* data queue (pointer of bulk_buf) */

	int idx;		/* endpoint index */
	int epx;		/* endpoint mark bit */
	int cfg;		/* endpoint configure */
	int bank;		/* current operation bank (for ping-pong mode) */
	int txCount;		/* used for ping-pong mode */	/* endpoint data process function */		void (*ep_process) (struct usb_device *dev,			 struct usb_endpoint *ep,			 xISRStatus *pxMessage);
};

struct usb_descriptor {
	int type;		/* descriptor type: device, conf, string or endpoint */
	int idx;		/* descriptor index (for string descriptor) */
	int size;		/* descriptor size */
	void * data;		/* descriptor data */
	struct list_head list;	/* link list of descriptors */
};

struct usb_deviceOps {
	int (*init)(struct usb_device *dev);		/* called when framework init usb device, add device descriptors, init private data ... etc. */
	int (*reset)(struct usb_device *dev);		/* called when reseted by host */
	int (*switch_in)(struct usb_device *dev);	/* called when switch in */
	int (*switch_out)(struct usb_device *dev);	/* called when swithc out */	/* called when HOST request class interface data */
	void (*class_interface_req)(struct usb_device *dev, xUSB_REQUEST *pxRequest);	/* called when HOST complete the data sending stage */		int (*ctl_data_comp)(struct usb_device *dev,					 xCONTROL_MESSAGE *pxMessage);
};

struct usb_ctlOps {
	void (*ctl_transmit_null)(struct usb_ctl *ctl);
	void (*ctl_send_stall)(struct usb_ctl *ctl);
	void (*ctl_reset_ep0)(struct usb_ctl *ctl);
	void (*ctl_detach_usb)(struct usb_ctl *ctl);
	void (*ctl_attach_usb)(struct usb_ctl *ctl);
	void (*ctl_send_data)(struct usb_ctl *ctl, unsigned char *data,
			int req_len,
			int send_len,
			int is_des);
};


struct usb_ctl {
	int addr;			/* address alloced by host */
	int conf;			/* configuration set by host */
	eDRIVER_STATE state;		/* current status */
	xCONTROL_MESSAGE tx;		/* control transmit message */
	xCONTROL_MESSAGE rx;		/* control receive message */
	struct ubufm *bufmn;		/* 'usb_iobuf' buffer manager, shared by all usb devices */
	int prio;			/* the main task priority */
	xTaskHandle task_handle;	/* the main task handler */
	struct usb_ctlOps *ctlOps;	/* control endpoint operations */
};

struct usb_device {
	char name[16];			/* device name, e.g. "usbser" */
	struct usb_deviceOps *ops;	/* usb device callback functions */

	struct usb_ctl *ctl;		/* usb control enpoint, provided by framework */
	struct list_head desc_list;	/* usb descriptors */
	struct usb_endpoint *ep[MAX_ENDPOINTS];	/* endpoints */
	int active;			/* whether the device is active */
	xQueueHandle ready;		/* notify this queue when usb device ready */
	void *private;			/* device private data */
	struct list_head list;		/* link list of usb device */
};

在这个例子,我用struct分别描述了USB设备,USB控制通道,USB端点,USB描述符和USB缓冲区对象。USB设备对象包含了若干个USB端点,一个USB控制通道指针,一个USB描述符表的表头(指向若干个USB描述符),和一个USB缓冲区管理对象。而且,USB设备对象还包含了name属性,一个由USB Framework调用的回调函数集,还有一个用于连接其他USB设备的链表节点。

值得一提的是,USB设备对象中有一个void *private 成员,可以指向任何数据。实际上在我的程序里,我实现了usb-serial和usb-mass-storage两个USB设备,对于usb-serial对象,private我弃之不用,而在usb-mass-storage对象中,private指向一个Mass storage对象,usb-mass-storage正是通过这个Mass storage对象访问外部大容量存储的(在我的程序里,Mass storage对象和一个MMC Card对象绑定,外部存储是SD/MMC卡)。由于对于每一种设备的具体实现来说,它知道private指向的是何种类型的设备,因此不会引起混乱。而外部程序根据需要在初始化USB设备对象前赋予private有意义的值——运行时动态绑定。

这一系列struct基本上如实地反映了USB DEVICE硬件逻辑和规范要求: "一个USB设备包含若干个端点,其中有一个固定的控制端点(端点0)。在枚举阶段USB设备要根据HOST的请求应答相应的描述符..."

现在回到OO的话题,这个例子中体现了"组合类":USB设备对象包含了USB端点对象,USB描述符对象...。还有动态绑定 (private成员)。从严格的OO意义上来看,好像有点"怪",不过我认为这恰恰是C的特点——简洁,直接。不信你用C++表达试试?也许会更漂亮,很OO,但是不一定会如此清爽!

P.S. : 熟悉USB Firmware开发的人可能对struct usb_endpoint中的epx,cfg,bank和txCount四个成员有异议,因为这些成员是和特定的硬件相关,并不是所有的USB硬件都支持ping-pong mode,所以bank和txCount不一定用得上,epx, cfg也可能因硬件的不同而不同。没错!更理想的设计是把与硬件相关的部分分离出来,用void *private指向各自的与硬件相关的配置——就像struct usb_device所采用方法,所以更好的版本应该是:

struct usb_endpoint {
  int type;		/* endpoint type: BULKIN, BULKOUT, CTL, ISO ... */
  int qlen;		/* queue length */
  xQueueHandle lock;	/* semaphore lock */
  xQueueHandle q;	/* data queue (pointer of bulk_buf) */
  int idx;		/* endpoint index */
  
  /* endpoint data process function */
  void (*ep_process)(struct usb_device *dev,	struct usb_endpoint *ep, xISRStatus *pxMessage);
  void *private;	/* endpoint private data (hardware relevant) */
};


tips: 用C表达的一个关键处就是要很好地应用struct来描述模型。

实现OO的继承机制 Top

OO Programing in C is not only POSSIBLE but also PRACTICAL
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OO的一个亮点是类的"继承",通过"继承",可以重用许多代码。而且"继承"也是现实生活中非常自然的一种关系。但是很不幸,C没有class,更没有提供"继承"的表达方式。既然能用C的struct来仿真class, 那能不能继续来仿真"继承"呢?答案是:possible。就像<<Inside the C++ Object Modal>>书中所叙述的那样——你可以用C来达到所有C++能做到的事。但这种仿真显然毫无实际应用价值。

"继承"是一种表达方式,代码重用才是目的。

为了重用代码,C++可以用"继承"的方式来巧妙的达到目的,但是也必须付出代价:你必须非常仔细地设计你的类族谱,要有前瞻性,要有可扩展性,要决定分多少个层次....这些都不是容易做到的事。

C别无选择,模块化设计,函数,宏....只能通过巧妙的设计才能达到代码可重用的目的。还是举个例子来说明C是如何做到"殊途同归"的吧。

"链表"是一个非常常用的数据结构,常用于管理无序的数据(对象)集合。链表操作,特别是双向链表操作很容易出错。重用一套通用操作链表的代码可以为我们省不少事。在C++中,我们可以用经典的STL中的list类。为了适应各种数据类型,list类用模板来实现。list类实现的很巧妙,功能很强,但是,不得不说,很少人用。其实不仅list类很少用,STL都很少人用。(希望这是我的一家之言,反正我所熟悉的C++程序员都不怎么用STL :-)当然在C++中你还有另外一个选择:实现一个List基类完成链表操作,要放入链表的类从List类继承而来,就拥有了一套操作list的方法。

Linux内核中用C提供了一套非常巧妙的方法操作链表,位于.../linux/include/linux/list.h,只用一些宏和inline函数来实现双向链表。摘抄一部分出来:

....
struct list_head {
    struct list_head *next, *prev;
};


#define LIST_HEAD_INIT(name) { &(name), &(name) }

#define LIST_HEAD(name) \
    struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name)

#define INIT_LIST_HEAD(ptr) do { \
    (ptr)->next = (ptr); (ptr)->prev = (ptr); \
} while (0)

/*
 * Insert a new entry between two known consecutive entries.
 *
 * This is only for internal list manipulation where we know
 * the prev/next entries already!
 */
static inline void __list_add(struct list_head *new,
                  struct list_head *prev,
                  struct list_head *next)
{
    next->prev = new;
    new->next = next;
    new->prev = prev;
    prev->next = new;
}

/**
 * list_add - add a new entry
 * @new: new entry to be added
 * @head: list head to add it after
 *
 * Insert a new entry after the specified head.
 * This is good for implementing stacks.
 */
static inline void list_add(struct list_head *new, struct list_head *head)
{
    __list_add(new, head, head->next);
}

.....

/**
 * list_entry - get the struct for this entry
 * @ptr:    the &struct list_head pointer.
 * @type:    the type of the struct this is embedded in.
 * @member:    the name of the list_struct within the struct.
 */
#define list_entry(ptr, type, member) \
    container_of(ptr, type, member)

/**
 * list_for_each    -    iterate over a list
 * @pos:    the &struct list_head to use as a loop counter.
 * @head:    the head for your list.
 */
#define list_for_each(pos, head) \
    for (pos = (head)->next; prefetch(pos->next), pos != (head); \
            pos = pos->next)

......


其中 container_of 宏如下:

/**
 * container_of - cast a member of a structure out to the containing structure
 * @ptr:    the pointer to the member.
 * @type:    the type of the container struct this is embedded in.
 * @member:    the name of the member within the struct.
 *
 */
#define container_of(ptr, type, member) ({            \
        const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr);    \
        (type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})



这里使用了GCC特有的 "typeof" 关键字,如果想用其他编译器也想编译通过的话,可以修改成:

#define container_of(ptr, type, member) (            \
        (type *)( (char *)ptr - offsetof(type,member) ) )

为了便于说明,prefetch定义成:
static inline void prefetch(const void *x) {;}


offsetof的一个简单版本:
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)

好了,让我们看看怎么用:
struct my_data {
    int x;
    int y;
    struct list_head list;
}

/* 链表头 */
LIST_HEAD(my_listhead);

void my_function()
{
    ...
    /* 节点对象 */
    struct my_data *node_1 = (struct my_data *) malloc(sizeof(struct my_data));
    struct my_data *node_2 = (struct my_data *) malloc(sizeof(struct my_data));
    ...
    /* 加入链表 */
    list_add (node_1->list, &my_listhead);
    list_add (node_2->list, &my_listhead);
    ...
    /* 遍历链表 */
    struct my_data * node;
    struct list_head *pos;
    list_for_each (pos, &my_listhead) {
       node = list_entry (pos, struct my_data, list);
       ...
    }


其中最精彩的部分是遍历链表的表达方式:
    list_for_each (...) {
       ...
    }
这种表达方式另我想起了Ruby,C++ STL中的到处出现的iterator,和VB中的for each...in...next语句。

从内部结构角度来看,Linux的list实现方式有点类似C++中的"组合类"——在需要放入链表的对象内部放入list类(struct list_head)。但是从遍历链表的时候,可以根据list指针得到包含list节点的对象指针来看,又有点超出了"组合类"的范畴。能否把 struct my_data看成继承了struct list_head呢?从内存映像来看倒有点像(C++子类对象的内存映像是父类对象的超级)。当然,这种强行联系完全没有必要,C就是C,何必去往C+ +套呢?C自有C的表达方式
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6 楼 yukewei 2013-10-09 12:11
weiwangchao 写道
只能说,C++的世界是C程序员理解不了的,而C的世界在C++程序员看来,小菜一碟.C++程序员都会C,反过来不成立.

博主的文章核心在于思路和编程思想,C语言的面向对象思想还是有很多值得学习的地方,追求语言层面的难易略显肤浅吧?
5 楼 weiwangchao 2012-05-27 18:56
只能说,C++的世界是C程序员理解不了的,而C的世界在C++程序员看来,小菜一碟.C++程序员都会C,反过来不成立.
4 楼 americanfllow 2012-05-06 17:57
lythemaster 写道
思路很好,但是举例不太适合,
USB设备,USB控制通道,USB端点... 这些之间的相互包含关系,
一般不做硬件开发的人是不知道的,而且也不需要知道。
所以,包含的领域知识太复杂,最好举点简单例子,这样注意力可以集中在程序结构上。
-
其次,一篇文章篇幅有限,继承等可以先不讲,
但是最基本的创建实例却没有讲,
第一段代码相当于全是“类”定义,但是在函数中用的时候,
怎么“new”一个对象出来,怎么赋值?
比如我要建一个二叉树,用Java可以每次new一个节点,插入现有的树中,
在C中,如何实现?
据我目前了解,结构体赋值很麻烦,好像只可以在定义的时候赋值?
那我定义一个结构体只能赋值一次?
而我目前想做的是,定义一个结构体(比如树节点node),
用这个结构体(struct node)创建几十几百个实例出来,然后形成一棵树?
请问在C中怎么做?
-
我是C新手,Java用惯了,如果问题幼稚请包涵,谢谢!


你的问题确实很幼稚
1.楼主的例子是设备驱动开发,属于软件开发,何来“一般不做硬件开发的人是不知道的,而且也不需要知道。”每一个程序员都应该知道这些东西,只能说你新手了
2.你说楼主的例子复杂?那说明你不是本文的阅读对象,楼主以相对复杂的USB驱动为例才显得本文有价值,最起码对嵌入式开发人员有帮助
3.对于你的提问 “怎么new一个对象出来”你应该也能意识到自己不懂的东西还太多了,定义结构体只是为了有一段连续的内存可以方便管理,而这片内存的起始地址可以用一个指针保存,用的时候当然该怎么用就怎么用,这还有疑问吗?
4.结构体赋值麻烦?定义一个结构体只能赋值一次?你搞笑的吧?
5.新手就别看二叉树,图论等数据结构,先把离散数学,具体数学学好,你没学这些东西根本就不知道这些数据结构的本质,你能写出二叉树的几种反转方式吗?不要总停留在语法的阶段,而本文的主旨也是提高软件设计人员的设计思想
3 楼 lythemaster 2011-05-25 14:38
思路很好,但是举例不太适合,
USB设备,USB控制通道,USB端点... 这些之间的相互包含关系,
一般不做硬件开发的人是不知道的,而且也不需要知道。
所以,包含的领域知识太复杂,最好举点简单例子,这样注意力可以集中在程序结构上。
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其次,一篇文章篇幅有限,继承等可以先不讲,
但是最基本的创建实例却没有讲,
第一段代码相当于全是“类”定义,但是在函数中用的时候,
怎么“new”一个对象出来,怎么赋值?
比如我要建一个二叉树,用Java可以每次new一个节点,插入现有的树中,
在C中,如何实现?
据我目前了解,结构体赋值很麻烦,好像只可以在定义的时候赋值?
那我定义一个结构体只能赋值一次?
而我目前想做的是,定义一个结构体(比如树节点node),
用这个结构体(struct node)创建几十几百个实例出来,然后形成一棵树?
请问在C中怎么做?
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我是C新手,Java用惯了,如果问题幼稚请包涵,谢谢!
2 楼 andy136566 2010-12-23 00:53
好文章,明天仔细看
1 楼 liangrockman 2010-12-07 12:59
好文啊,好文,如获至宝!

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